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檔名:1567568083907.jpg-(17 KB, 246x205) [以預覽圖顯示]
17 KB有暴雪會解決等級和技能通膨問題的八卦嗎? 名稱: 無名氏 [19/09/04(三)11:34 ID:1EK9DDCw] No.6538  [回應]
我聽說暴雪開始正視這個問題了不知真假?
以前玩四代初期就覺得有些技能定位重覆了
後期不少技能不是合併、刪除就是變成天賦綁定
到了五代又多一堆定位相同的技能
我玩盜賊光是BUFF技就要放至少五個 這根本一點意義都沒有

請問暴雪終於要根治這問題了嗎?
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/04(三)23:32 ID:bIis.7dI] No.6542   
>>No.6541
現在都8版了
想知道變怎樣上去玩就好發這種垃圾廢問滾一滾
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/14(六)21:29 ID:nIkxsJDs] No.6566   
>到了五代又多一堆定位相同的技能
>我玩盜賊光是BUFF技就要放至少五個 這根本一點意義都沒有
所以你想要放一個BUFF就有五個的效果是吧?
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/14(六)23:29 ID:Rs.9VabU] No.6567   
七版砍了一堆多餘技能
結果根本沒多少技能可以按 也順便砍掉很多有趣技能
八版更慘 幾乎完全沒有升級新技能 有很多都是上版神器/天賦搬搬運運回來
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/15(日)08:03 ID:nTlwj1aU] No.6568   
>>No.6567
還有智障GCD
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/15(日)10:50 ID:4AG7tj4o] No.6569   
聽起來你需要的是打王時除了移動只要按一個鍵玩的遊戲
日系手遊很適合你

檔名:1567831434079.png-(1078 KB, 800x800) [以預覽圖顯示]
1078 KBBlizzcon 2019 封面圖 名稱: AFK1年也來發資訊 [19/09/07(六)12:43 ID:cEB5vDdk] No.6550 5推 [回應]
今年魔獸代表是希瓦
無名氏: 8.2.5~8.3都是希瓦納斯的劇情線吧? (cocji.Eo 19/09/07 16:16)
無名氏: 巡星者跟斯特曼喔...看來今年嘉年華SC和HS不會有新東西了 (jn.CdR9Y 19/09/07 17:51)
無名氏: 爐石再一陣子就出副本了當然沒這麼快新版 (v3xwr1zU 19/09/08 02:41)
無名氏: 要已經公開過新情報的東西再爆更多料出來也太過分了吧 (L3iKAaxI 19/09/08 03:38)
無名氏: 原來是阿湯哥阿...我還以為是薩魯法爾勒 (c.Wmy0iw 19/09/09 20:18)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/14(六)01:24 ID:F4MbRP9I] No.6560 3推  
聽說不死族是會繼續腐爛的,希瓦納斯到底什麼時候會徹底爛光?
無名氏: 不死族有防腐技術防止一直腐爛 (EhllPtnE 19/09/14 03:09)
無名氏: 你還記得女王怎麼幫他的遊俠學徒更換零件嗎?---直接殺死他的兄弟。 (hOQHtwzo 19/09/14 05:40)
無名氏: 那是新學到的技術 原本被遺忘者沒那個技術 (e3pYIT0A 19/09/14 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/14(六)17:39 ID:Rs.9VabU] No.6565   
 檔名:1568453964961.png-(649 KB, 878x576) [以預覽圖顯示] 649 KB
ptr 8.25更新 明確表示陣營戰役進入結局階段
另外挖到了兩段大約3分鐘和6分鐘的過場動畫

也差不多跟上暴雪展了

檔名:1568449004873.jpg-(196 KB, 993x749) [以預覽圖顯示]
196 KB貿易機器人消失了嗎? 名稱: 無名氏 [19/09/14(六)16:16 ID:Nbm4BMSM] No.6563 2推 [回應]
這幾天回歸想來好好蒐集食譜
未學的食譜確實有顯示考迅猛龍肉 也顯示在淒涼之地跟貿易機器人購買
按照網路攻略的方法把整個商隊的移動路線尋個三遍還是沒找到
請問這npc連同食譜全都一起消失了嗎?
無名氏: 5.0前夕已經消失了 (Rs.9VabU 19/09/14 17:36)
無名氏: 謝謝島民 後來翻一下攻略發現其他NPC也有賣 官方這提示沒更新 看攻略還比較準... (P3./NLKc 19/09/14 20:02)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/14(六)16:19 ID:Nbm4BMSM] No.6564 1推  
>>No.6563
還有瑪格拉姆半人馬好像有bug?
明明任務解完 聲望也到崇拜 交戰狀態也關了 整個營地仍顯示敵對
無名氏: 8.0前夕修改了任務 做完可以兩方崇拜 也許可能造成bug (Rs.9VabU 19/09/14 17:36)

檔名:1567326653383.jpg-(69 KB, 553x492) [以預覽圖顯示]
69 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/09/01(日)16:30 ID:cBWTDVL2] No.6523 2推 [回應]
金釘賣不到金幣
是不是有什麼誤會
無名氏: 黃鐵錠(愚人金)定位比黃金高N級, 之翼出來負責 (5fYXBS8Q 19/09/03 11:30)
無名氏: 銀樓的收價和賣價本來就不一樣啊 (yarNl9iM 19/09/04 18:38)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/04(三)04:39 ID:RdYQN5ws] No.6537   
加工費

或者是貨幣本身材料本來就不值它的面額
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/04(三)21:02 ID:jB5CPtdA] No.6539   
這是正常的,不然會有不肖官員把金幣熔成金錠拿去賣,用以洗錢謀取暴利。
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/05(四)04:05 ID:Y4UqPBVo] No.6544   
>>No.6537
>>或者是貨幣本身材料本來就不值它的面額
合理,貨幣本身是國家發行的一種信用抵押物,代表了你曾為這份金錢做過等值的付出,而該國家為你背書。如同今日的鈔票本體和面額並不等值一樣。

當然這是在偽幣難以製造的前提下,否則通膨導致經濟崩盤,民眾棄用該國貨幣就是早晚的事了
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/05(四)10:09 ID:dOInC0Ds] No.6546   
某次改版降低的吧
很早以前賣NPC是一比一
其他稀有礦錠也有高於1G價
那種綠色水晶和這類礦
在無印時期拍賣都很好賣
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/14(六)02:51 ID:C7JWwh0I] No.6561   
沒誤會,生下的差價
是商人要賺的

檔名:1567414868226.jpg-(1144 KB, 6406x2160) [以預覽圖顯示]
1144 KB不死族 夜精靈 名稱: 無名氏 [19/09/02(一)17:01 ID:2qiWmtNs] No.6530 6推 [回應]
當初不要硬塞這兩族進部落跟聯盟
劇情不就沒那麼多問題了?

無印就原聯盟跟原部落
夜精靈就像熊貓人做中立種族 但是有自己的大主城
對兩陣營採監視態度 派人(玩家)加入一起行動
戰歌峽谷做成人類跟獸人在夜精的營地打
阿拉希做成惡齒食人妖打蠻槌矮人

2.0血精由中立瑪法理恩跟珍娜幫助引薦入局(WC3中瑪法理恩對血精態度不錯)
但因為對人類互相有偏見 走投無路選擇加入索爾的新部落

3.0再開放中立種族不死族跟死亡騎士
然後憤怒之門希瓦娜斯成功對聯盟部落跟阿薩斯投毒氣毒死三方一堆人
聯盟部落雙方都怪罪對方的不死勢力滲透沒處理好而決裂
聯盟不死由薩沙里安領導 部落不死由寇爾提拉領導
聯盟不死有人類高精矮人造型 部落不死有獸人老兄血精造型

4.0大亂戰 卡爾洛斯上任後部落跟三族同時打仗
聯盟也合理反擊 夜精此時出手想制裁雙方 不死族趁隙鬧大搞吉爾尼斯
部落玩家主戰場是針對聯盟跟夜精 聯盟玩家主戰場是針對部落跟不死
而不死跟夜精也在互打 最後以炸賽拉摩作結
此時可以學TBC那種聲望選擇來投靠自己想去的部落聯盟以外第二勢力

5.0大亂戰延續到潘達利亞
熊貓人入局制止所有紛爭 不死中立勢力被雙方擊潰 狼王要不死給出交代 希瓦娜斯此時消失
而聯盟部落還在打 部落側的夜精勢力因為4.0反對無意義戰爭拒絕提供樹木而像熊貓人被囚禁
後由沃金貝恩索爾等人救出 圍攻奧格瑪的革命軍勢力是由 聯盟+暗矛革命軍+夜精組成

6.0不變

7.0瓦王死了 安度因接任國王 沃金死了 貝恩接任大酋長
女王現身黑爾海姆 聯盟部落在斯鐸海姆都被他算計 最後狼王阻止女王的計畫

8.0女王瘋了燒樹 夜精跟不死打起來 沒有聯盟部落的事
而聯盟部落為搶奪艾澤來精岩也打起來 開始往外擴張同盟種族
最後因為安度因跟貝恩識時務 手牽手打艾薩拉 打女王
長信: 人家生與死之女,阻止古神,你敢嘴? (lLuG.kxg 19/09/02 19:09)
無名氏: 基本上就是不考慮開發速度的上帝視角文。光是開頭夜精靈可以加入部落舊已經是劇情問題 (D01CcZe6 19/09/03 06:25)
無名氏: 夜精靈比照中立種族玩法不就好了 熊貓人跟死騎也從來沒說他們整體加入哪邊 (hgOt0ySA 19/09/10 11:24)
無名氏: 比如加入部落的只有火金熊貓人這個分支 黯刃來的也只有生前是部落的死騎小兵 而且你還只算是同盟關係 (hgOt0ySA 19/09/10 11:25)
無名氏: 真要搞得話夜精靈可以提早搞辛德拉的分支在部落 還更方便以後血精加入 (hgOt0ySA 19/09/10 11:26)
無名氏: 順到一提夜精靈WOW劇情中其實對聯盟部落兩方都是提防的 直到現在也沒完全信任過 (hgOt0ySA 19/09/10 11:28)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/02(一)18:54 ID:iDl1yHg6] No.6531 15推  
說真的 以未來視角看現在的魔獸劇情

不死族跟夜精靈都不是問題

人物等級跟裝備等級過度膨脹以及劇情不連貫跟太多無言矛盾衝突的問題還比較大

光說1版到3版劇情

1版的劇情完全都沒半點跟外域有關

反而在最後的那半年出了NAXX光這點來說

就應該出3版的劇情來銜接才對,然後在巫妖王之怒鋪陳2版外域的劇情。

人物等級跟裝備等級都出到了8版才發現等級太高也太可笑了吧

本來就該壓縮起來到70以內或是用其他手段,用主線跟職業劇情來強化腳色天賦表 而不是用等級來強化腳色天賦

裝備也是 當初燃燒一開 60等裝備直接廢物到9成

你辛苦打了2年多的裝備新版本一開直接當廢鐵

而且裝備越來越沒特色 還把數值公式複雜化

再來劇情

凱爾大概是我看過死的最沒價值要角頭目

一個堂堂40人副本頭目只是一個背骨仔,而且在版本最後劇情居然還要被鞭屍?

你可以想像奈法里安死了之後還要被人復活當5人本頭目嘛?

希瓦那斯在3版巫妖王之怒除了扯後腿一點意義都沒有

面對整個版本你不死族最恨的仇人,你居然只是來扯後腿的而已

還有一堆列舉出來我都覺得根本製作團隊是不是寫劇本都不看原作的
……
無名氏: 上年wow設計師就出過訪談 當時wow爆紅讓他們措手不及趕新內容 (x/xNj2i6 19/09/03 05:26)
無名氏: 說到翡翠夢境,那時候就有給玩家的測試伺服器了嘛,不然是怎樣知道不好玩? 如果是設計者自己的看法我會覺 (BlzR6Lco 19/09/03 07:24)
無名氏: 設計師有說翡翠夢境就只有一遍綠油油的原始樣貌 實在是很無趣 (.iMZZKVw 19/09/03 12:36)
無名氏: 地獄火半島也沒好到哪哪裡,整個外域一堆高低差地形u哪裡有趣了,我還寧可一片綠油油 (ldFCdy9g 19/09/03 16:01)
無名氏: 人物、裝備等級通膨是難免的,魔獸來來去去也十幾年了,找個機會學FF14重啟才是真的 (3RwHXAiI 19/09/03 17:18)
無名氏: 等級以及裝備等級膨脹根本是不該存在的,要讓人物便強本來就可以從天賦跟技能下手 (BlzR6Lco 19/09/03 18:08)
無名氏: BZ的裝備強化邏輯下一版的綠裝打臉上一版的紫裝 你覺得這是良性嘛? (BlzR6Lco 19/09/03 18:09)
無名氏: 這是為了打掉上一版累積的"優勢",實際上MMORPG絕大多數都是這樣做的 (1jAf0G6Y 19/09/03 19:06)
無名氏: 如果不這樣做又要讓玩家繼續農,就只能像魔物世界,出更多抗性逼玩家農抗性裝 (1jAf0G6Y 19/09/03 19:07)
無名氏: 這就是線上遊戲弊端沒有終點,廠商只想不斷的讓你無盡的農下一個版本,劇本合理性不用搞個腦殘就好了 (BlzR6Lco 19/09/03 21:35)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/02(一)20:17 ID:zrMjKB4c] No.6532 2推  
期時就老話一句
遊戲性體驗>>>劇情體驗
劇情總是先被犧牲的
無名氏: WOW的情況不適用,一個動作片確實不會有太複雜的劇情 (8q9fT6ew 19/09/04 23:59)
無名氏: 但是犧牲劇情不是花時間經營卻很爛的理由 (jQy9jO62 19/09/05 00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/02(一)20:41 ID:Iulz0y4g] No.6533   
>>No.6531
劇情接著經典版開始
從WC3開始的主角就阿薩斯
收拾完天譴軍團下一個就是伊利丹
然後邱森萬打燃燒軍團
不死 惡魔獵人 惡魔 這樣劇情就該是1版3版2版7版
接下來接著7版的插劍
古神甦醒 5大龍的瘋狂
先是暗中挑起聯盟跟部落的戰爭6&8版
後來調查發現是暮光教徒跟古神
之後5大龍劇情4版 接著收拾古神
打完古神後發現神秘的一角
之後熊貓人在聯盟跟部落之間5版
從永無終止的爭鬥中尋求和平的可能性 完

內容方面 一個資料片放三條主線任務
每完成一條主線任務等級上限加1
更新一個版本加3等
天賦 51>66 不用雙天賦
就算NAX農出來的裝也能留到70等來用
套裝配件著重在不同技能的搭配與特效
將能力數值差距淡化
任務重點在劇情體驗
把拖台錢的每日任務跟聲望最好都刪掉
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/10(二)11:10 ID:dvk8cK7o] No.6556   
作三陣營乃至四陣營的遊戲不是沒有

但是玩家人數被嚴重瓜分,體驗很差

更不用說PVP上的的各種細節了
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/11(三)14:56 ID:fn7JbRL2] No.6559 21推  
>>No.6556
其實看看WOW除了特定組織,多數組織都是混合種族

而且魔獸世界玩家的定位其實很清楚就只是士兵,冒險者啥的都是自稱而已。

所以是強制陣營限制了劇情發展
……
>5Pt4U2k6: 你說那是同一條任務線,這個在哪個版本都一樣,只是後來的版的預設階級比較高,相關的任務線也比較多 (tYw8xs/s 19/09/13 02:03)
>5Pt4U2k6: 不然沒有指名頭銜、或非得某種身分才能完成的任務,都可以是不特定角色 (tYw8xs/s 19/09/13 02:11)
無名氏: 並不是同一條線與否 BZ開始明確地做出主線讓玩家跑後開始預設玩家是特定的一位冒險者 (omccdEPc 19/09/13 16:07)
無名氏: 大多數的任務中妳都是扮演同一個"你" 一位大英雄 除非是故事中榜定的角色 否則所有任務都是"你" (omccdEPc 19/09/13 16:09)
無名氏: 無印則是偏向 你創造一個角色 用你的角度體驗不同人的故事但故事中的人物並非"你" (omccdEPc 19/09/13 16:11)
無名氏: 到巫妖王之怒後 玩家就是那位名聲正在提升的偉大冒險者 是阿薩斯一戰中存活的英雄之一 (omccdEPc 19/09/13 16:15)
無名氏: 你說的是主觀視點,玩家操作角色跑所有的任務,當然不可能有其他人 (tYw8xs/s 19/09/13 16:55)
無名氏: 但是劇情視點,你是聲望提升英雄還是龍套並不衝突,是涉入的劇情/任務決定 (tYw8xs/s 19/09/13 17:10)
無名氏: bz已經確認過玩家角色實際存在故事中 (EhllPtnE 19/09/14 03:10)
無名氏: 上面也沒否認玩家不存在。但是玩家本來就是一人飾演多角色 (ryXS/W3A 19/09/14 08:16)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1568174202323.png-(693 KB, 1075x818) [以預覽圖顯示]
693 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/09/11(三)11:56 ID:/gnLSlJk] No.6558  [回應]
請問在懷舊服補師大佬們在補別人時會看到治療數字嗎?

問過別人都說在介面設定中 我找了很久也沒找到這東西

也有人說輸入這串指令就可以開啟 但是還是不行.........
/console floatingCombatTextCombatHealing 1

暴風城 - Unreal Engine 4引擎 名稱: 無名氏 [19/09/05(四)04:17 ID:Y4UqPBVo] No.6545 7推 [回應]


雖然是上古卷軸感的寫實風而不是目前的美式漫畫風
線上遊戲衰退的今天,或許要到VR全面普及才有機會在這樣的艾澤拉斯冒險阿..
無名氏: 奈何現在暴雪人手跟資金大不如前 (7Tqx79zo 19/09/05 04:56)
無名氏: 魔獸2看有沒有可能 (fZBDL8EU 19/09/05 11:17)
無名氏: 寫實起來的話看起來好小一座 (G90T3OQ2 19/09/05 11:30)
無名氏: 別忘了閃金鎮其實比遊戲表現的還大大至少5倍 (TSU7gsc6 19/09/05 19:36)
無名氏: 遊戲的城鎮都有壓縮過 不然容量太大而且玩家會跑死 (HtJIH09E 19/09/06 20:00)
無名氏: 以這個時代背景來說,暴風城這個大小其實差不多了 (ZWdbozrk 19/09/07 07:09)
無名氏: 魔獸要還原真實大小不難阿 難的是你永遠走不出幽暗城 (cocji.Eo 19/09/07 16:16)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/05(四)13:53 ID:gWRL5ass] No.6548 4推  
現在暴雪一切向錢看,我看是不可能再創經典了
我猜: 即使暗黑M大獲成功,你也會說「那是現在玩家素質太低落」ㄏ (ZWdbozrk 19/09/07 07:11)
無名氏: 現在玩家素質低需要懷疑?看看那堆月課上萬還當不成大佬的遊戲都能真香了 (cocji.Eo 19/09/07 16:18)
無名氏: 其實就算暗黑M大獲成功,跟暴雪(或動視)向錢看好像沒衝突...就是向錢看才出手機阿w (cEB5vDdk 19/09/07 23:44)
無名氏: 像天堂M那樣撈錢大獲成功能算是再創經典嗎,邏輯死去了喔? ㄏ (2w.cNIDE 19/09/08 09:06)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/07(六)21:56 ID:ySoyfHYc] No.6552 1推  
這種畫面水準應該做成無印魔獸那種RP味重的調調

如果是比照現行版那種速食風格 那還是原有的畫面就夠了吧

反正裡面的玩家也不會在意畫面好不好

只會在意副本刷多快而已
無名氏: 又沒衝突 能有好畫面當然想要好畫面 (cEB5vDdk 19/09/07 23:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/08(日)03:31 ID:L3iKAaxI] No.6553   
 檔名:1567884660502.jpg-(247 KB, 1914x1074) [以預覽圖顯示] 247 KB
>>No.6552
如果你是講風格,寫實風確實比較適合硬派設定的遊戲
但魔獸系列一直都是美式漫畫風格,除了最新的重製版以外
僅只是風格差異,沒有哪個遊戲模式適合細緻畫面這種事
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/08(日)23:29 ID:RjHh/gF.] No.6555   
>>No.6553
subverse

檔名:1566877835461.jpg-(485 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
485 KB真香伺服器 名稱: 無名氏 [19/08/27(二)11:50 ID:9vgeLPBQ] No.6506  [回應]
圖中是早上6點PVP服開服一瞬間
後來去PVE 人整個少一半以上
但是伺服器已經開始頓了 任務都交不到
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/03(二)00:25 ID:x/xNj2i6] No.6534 11推  
 檔名:1567441554471.jpg-(468 KB, 1670x997) [以預覽圖顯示] 468 KB
黑龍妹首殺
……
無名氏: 職業玩家啊 (CJOdOK4c 19/09/03 04:02)
無名氏: 一週內算上升級就能通mc黑龍 那些無限放大無印強度的老害臉都腫了 (x/xNj2i6 19/09/03 05:24)
無名氏: 別人是一整個團都內訂好義起衝,你只是一個獨行玩家是要怎樣比阿 (BlzR6Lco 19/09/03 07:57)
無名氏: 不過老實說無印團本放到現在真的不高 我覺得滿級野團打個半天就能推 過往更大的問題是伺服器和電腦問題 (A3GAMqng 19/09/03 12:19)
無名氏: 順帶一提上面MC其實是3小時打通... (A3GAMqng 19/09/03 12:20)
無名氏: 臉怎麼會腫 他們都是私服專業玩家超熟練 經典對他們來說只是重練 不是拓荒 (.iMZZKVw 19/09/03 12:23)
無名氏: 把私服的拓荒練習時間都算入才能知道花了多少時間 難度在那 (.iMZZKVw 19/09/03 12:26)
無名氏: 拿考生比喻 這群是讀了好幾年考古題的專業考生 考古題通通寫上千百回 (.iMZZKVw 19/09/03 12:30)
無名氏: 難道他們考古題拿了高分就表示考古題太簡單?當然不是 (.iMZZKVw 19/09/03 12:31)
無名氏: 現在開始滿級的一般玩家(某些實況主) 組到40個野人都能打到8號了 (x/xNj2i6 19/09/03 18:58)
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無標題 名稱: 盲夏侯 [19/09/03(二)15:09 ID:5dHbYsNM] No.6535 11推  
 檔名:1567494564405.jpg-(170 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 170 KB
>>No.6534
不過說真的 我覺得無印難度被放大有部分原因是古早時代玩家技術觀念都不好
像是大家都說以前不能群拉
事實上我自己玩戰士用武器天賦下副本還是可以穩拉兩三隻怪
隊友也不用等我作仇恨直接打
就好像當初英雄聯盟s2李星光是會r閃就被別人當神看了
現在看來只不過是個銀牌李星該會的基本技巧
……
無名氏: 當時從CEQ轉到WOW覺得WOW毫無難度,EQ硬太多了 (jAddCDio 19/09/04 01:04)
無名氏: 主要是知不知道打法跟仇恨觀念,仇恨對當時的MMO環境來說相對比較新鮮,沒下副本真的會不知道這個機制 (8q9fT6ew 19/09/04 23:55)
無名氏: 假如能組一團打經典版raid,一團打8版raid,兩團都沒經驗,我想結果不會差太多 (8q9fT6ew 19/09/04 23:56)
無名氏: 早期每個職業的三天賦好像都有邊緣職,戒牧/鳥德/生存獵 (/jlnz/t2 19/09/06 11:58)
無名氏: 戒律牧怎麼會邊緣,強力副天賦,管你神牧暗牧沒戒律都成不了型 (7IYLx4Qk 19/09/06 14:30)
無名氏: 主要還有拓荒難度 那時候要拓荒所需的資源獲取難度比現在難 (9mSEP6G. 19/09/06 18:05)
無名氏: 你看這年頭幾乎都是用掉落裝等甚至掉落裝等以上的裝等去打M來說 現在的王強度肯定比以前變態得多 (9mSEP6G. 19/09/06 18:06)
無名氏: 資源不齊全的情況下打沒那麼難的王 跟資源完全超出的情況下打超難的王 也不能說以前完全比較簡單 (9mSEP6G. 19/09/06 18:07)
無名氏: 但是單看王本身 確實是比較簡單 (9mSEP6G. 19/09/06 18:07)
無名氏: 聯盟戰是用什麼坦都沒差 反正有聖騎降仇恨沒人能OT (wi1q/lLc 19/09/06 18:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/09/06(五)10:16 ID:xPgBSvGE] No.6549 1推  
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沃金早期的遠大目標
如果7版初他沒死
他就可以看到食人妖武戰玩家拿著這把武器
人類: 說搶就搶 你當我們是善堂嗎 (6PO5LKDY 19/09/06 12:20)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/07(六)16:01 ID:dgHe77/Y] No.6551 1推  
 檔名:1567843299136.jpg-(48 KB, 375x483) [以預覽圖顯示] 48 KB
去殺了對方的其中某某勢力
他們就不敢互相合作了的邏輯
其實從無印就有了
無名氏: 還蠻多的吧 多到沒什麼POST的價值 (cEB5vDdk 19/09/07 19:34)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/08(日)03:36 ID:L3iKAaxI] No.6554 5推  
 檔名:1567884988971.jpg-(884 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 884 KB
紅色水晶跟狂暴的梟獸
這個關鍵字挺眼熟的,從這個時代開始就在為德萊尼鋪梗了嗎
無名氏: 這時候的紅色水晶是在說惡魔水晶 惡魔力量一般是綠的再更深度感染是紅的 (uaSAnuj6 19/09/08 13:42)
無名氏: 有解就知道完全是不同的東西了,這樣說就跟看到鹽說他是鑽石一樣... (36N5GjtE 19/09/09 11:14)
無名氏: 德萊尼水晶吧?只是德萊尼這時期僅剩少量破碎者剩下都死光了,只是單純吃書才有TBC (P1KbCWSA 19/09/10 11:37)
無名氏: 記得找到那個水晶時不是有說中間有像是骨頭一樣的東西嗎? 跟德萊尼水晶不同吧 (XzwKJhNw 19/09/13 18:02)
無名氏: 沒有吃書的話就連破碎者都不存在。達尼跟埃雷達爾的關係完全是後期延伸出來的 (hOQHtwzo 19/09/14 05:42)

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165 KB有辦法把薩滿的閃電盾改成一直都是三個球在跑嗎? 名稱: 無名氏 [19/08/28(三)03:10 ID:aMoGpvt.] No.6510 4推 [回應]
開始招的三個球很帥 結果馬上就變一個球 看得我很難受阿...
有甚麼可以改特效的模組可以推薦嗎?
無名氏: 等著被ban (Zk.5fmyY 19/08/28 08:20)
無名氏: 非功能性的改模組比較沒在管 (ruDvQ0/Y 19/09/01 18:39)
無名氏: 所以要怎麼改啊? (pye7BegI 19/09/02 10:47)
盲夏侯: 這很簡單阿 反正閃電盾不用CD 沒有三個球你再放一次就好了 問題解決 (tNC8nFS6 19/09/12 18:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/05(四)11:18 ID:fZBDL8EU] No.6547 2推  
所以要怎麼改呢?

島民大大給個方向吧
無名氏: 去外國論壇找,島民不是萬能的,尤其是對薩滿特別有愛的島民 (L3iKAaxI 19/09/08 03:38)
無名氏: 有網站嗎? (HPPxvxNw 19/09/10 20:47)

檔名:1566071363941.jpg-(163 KB, 968x447) [以預覽圖顯示]
163 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/08/18(日)03:49 ID:k/pjIIe.] No.6497 4推 [回應]
今天終於從輪狂那裏領到最後一張藍圖
可以牽車了
不過作為一個地精產物
這個設計會不會太為難地精了www
盲夏侯: 挖考...車本身作小一點不行嗎... (0VGneBp2 19/08/20 00:30)
無名氏: 小孩騎大車 (if9f1rMY 19/08/20 00:33)
聖光廚: 畢竟原本地精就腿短暴雪又把地精騎的坐騎弄大.... (3JnOYqaU 19/08/20 05:10)
無名氏: 就說地精都是一班沒腦袋的蠢貨 (zkyQVI2s 19/08/20 17:16)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/24(六)08:06 ID:ztNAJg7I] No.6501   
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這位置連手把都沒有抓到,動畫師肯定是打瞌睡一不小心就跳過了地精
看起來越來越像葛屁老師的IT了
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/01(日)21:30 ID:baOuekc.] No.6526   
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無內文
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/04(三)04:36 ID:RdYQN5ws] No.6536   
我比較想知道的是:牛頭人跟食人妖塞得進去嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/05(四)01:30 ID:cOizVTrc] No.6543   
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