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美Asmongold發布影片表達對8.0的不滿 名稱: 無名氏 [18/10/16(二)23:25 ID:T5hB59Mk] No.6062 8推 
https://www.youtube.com/watch?v=11M9CCNGNNw

在reddit已獲得15k讚

Reddit原文:
[https://www.reddit.com/r/wow/comments/9o28vr/the_state_of_battle_for_azeroth_asmongold/]

影片觀點大概總結

1. 戰鑄、泰坦造物把遊戲從冒險、努力、收穫的世界變成了一個大型賭場,暴雪想給玩家的是刺激(excitement),而玩家想要的是滿足感(fulfillment)。

2. 暴雪的各種改動都是以延長玩家遊戲時間為目標的,而不是為了讓遊戲更有趣。

3. 付出了更多努力的玩家並沒有得到相應的更多更好的體驗,暴雪想的是讓所有人都能獲得相近的體驗。普通玩家跟世界頂尖玩家體驗的是幾乎相同的內容,玩家肝得要死要活的收益在兩個版本後點擊就送,第一次大家不在意,一而再再而三便沒人買帳了。

4. 8.0從110級升到了120級,玩家的體驗卻更像是掉回了100級。更少的技能、天賦,動態等級讓人感覺升級是在不斷變弱,再加上吃屎一般的爆發技能走GCD,便秘感更上一層樓。

5. 暴雪似乎更想讓玩家一個人也能體驗遊戲,強制個人拾取更是擊碎已有社交系統的最後一刀。明明是社交遊戲,玩家卻越來越孤獨。

6. 最重要的一點是,暴雪根本就不聽玩家意見。官方論壇,reddit,twitter,youtube,無論玩家在哪如何大聲地說出他們的不滿,暴雪也置若罔聞,設計師從來只覺得自己就是對的。他們做的是自己想做的,而不是玩家想要的。

http://nga.178.com/read.php?tid=15351385&rand=980
無名氏: 第三點怎麼會是問題,看某島民多愛這個,每次都說羞嫌玩家拿不到高玩體驗 (vlxjCSns 18/10/17 05:25)
無名氏: 第一點倒是個問題,泰坦戰鑄是好的能增加一些入手的彈性,但上下線真的沒設好 (vlxjCSns 18/10/17 05:29)
無名氏: 區間太大,應該改成固定提升而不會高過下一階難度,這樣能提升裝等接近下一階挑戰又不會單純變賭場 (vlxjCSns 18/10/17 05:33)
無名氏: 2.0我最恨的就是裝甲虛空龍是競技場Only (sQnl5o76 18/10/17 06:41)
無名氏: 第三點......歪果仁大大講出來的也許LEVEL就不一樣了吧 (Qv172/fM 18/10/17 07:14)
無名氏: 之前7.0講到橙裝那種極端看運氣影響拓荒的問題時就一堆人酸休閒不就好惹 (Qv172/fM 18/10/17 07:14)
無名氏: 不喜歡退坑阿 (f/4eozvU 18/10/17 12:57)
無名氏: 不然大家來回到"憑君莫話封侯事 一將功成萬骨枯"的時代好了 (B9NgxZZA 18/10/17 13:25)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/17(三)13:44 ID:B9NgxZZA] No.6063 29推  
>>普通玩家跟世界頂尖玩家體驗的是幾乎相同的內容

笑死人了,什麼叫普通玩家跟世界頂尖玩家的體驗的是幾乎相同的內容?
撇開已經逝去的大學生宅wow的時代,現在的普通玩家應該是頂著每天下班趕回家,吃飯洗澡後擠出個2-3小時打wow,也許隔天還有設計圖還是報告要交,raid打完再少睡個2-3小時。

可能每天過著睡不到4小時的身體上班工作下班wow。

世界頂尖的玩家則是3-4個帳號打wow,開著直播拿斗內,打raid還有贊助拿,領著社會補助過日子,也不需要為民生花太多心思還有高級電腦可以用。

人家不用一個月就full clear農裝解成就等改版,自己則是和一群白癡打了快半年還推不掉M尾王,打著打著還會有各種人事理由散團。每個版本都在等改版換裝回去拿成就。

這樣叫"普通玩家跟世界頂尖玩家體驗的是幾乎相同的內容"
人家不但遊戲體驗跟普通玩家不同,就連生活體驗也完全不同啊。
無名氏: 拍這片的他過的生活就是就是開直播拿斗內成天打WOW 但同時開台抱怨WOW講一堆有的沒的 (omLAFYt. 18/10/17 15:31)
長信: 遊戲外的階級決定了你 (IhzmPpHU 18/10/17 18:44)
想起南方這集: https://www.youtube.com/watch?v=Y50I4KI_o9c (vKAz9yig 18/10/17 18:49)
長信: 真羨慕歐洲人,榜上有名的多半都是歐洲公會,社福好 (IhzmPpHU 18/10/17 19:05)
長信: 為了這些可以 以打遊戲為工作的人 其他人就遭殃了 (IhzmPpHU 18/10/17 19:06)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=WgvTgV5EoGY (vKAz9yig 18/10/17 20:43)
無名氏: 隨機團隊和M團隊確實是幾乎相同的內容,肝得要死要活的滿技能神兵下版點擊就送也是沒錯呢 (CKhsdV5A 18/10/18 00:24)
無名氏: 每天睡不到4小時來擠時間打M本的應該也算不上「普通」了 (CKhsdV5A 18/10/18 00:28)
無名氏: 首殺團隊賣蛇專大部份都是已婚+上班族 (最後一天補組組長還因為工作問題趕不上首殺) (zsywPGcs 18/10/18 01:05)
無名氏: 反正都過兩個月了 想AFK的都AFK了 留下來都是... (zsywPGcs 18/10/18 01:06)
無名氏: 題外話,Asmongold是因為家庭問題才開始做實況 現在的錢都主要用來養老媽 (zsywPGcs 18/10/18 01:07)
無名氏: 網路上人家說的故事聽聽就好 (xKRuBXOo 18/10/18 01:51)
無名氏: 如果他們說的是事實 那真是顯得歐美玩家有夠爽炸天 (xKRuBXOo 18/10/18 01:54)
無名氏: 如果那只是為了讓全世界的玩家認為所謂的頂尖玩家也和一般人一樣"普通"而配合好的故事 (xKRuBXOo 18/10/18 01:54)
無名氏: 那他們也就是收贊助領薪水的職業玩家 比起你們這些自以為他們這些頂尖玩家和你們一樣"普通"的玩家來說 (xKRuBXOo 18/10/18 01:56)
無名氏: 還是很爽 (xKRuBXOo 18/10/18 01:57)
無名氏: Method這次實況每天至少12小時+連續一星期以上 (a9tcsxtc 18/10/18 09:44)
無名氏: 還真是「普通」的已婚上班族喔? (a9tcsxtc 18/10/18 09:45)
無名氏: 這坡好滑會滑進異世界 (pYGxtPHU 18/10/18 11:21)
無名氏: 哪來的井底蛙啊......method過掉古翰當天會臨時用補聖上陣就是因為補德車子拋錨來不及回來啊 (TGaD9DBw 18/10/18 11:55)
無名氏: 而那個補德是工作下班回來的路上車子拋錨啊 (TGaD9DBw 18/10/18 11:55)
無名氏: limit之所以會做出鎖cd拼古翰這種重大錯誤決定就是因為他們只能請一周左右的假之後要上班了 (TGaD9DBw 18/10/18 11:57)
無名氏: 以WOW出raid的頻率,可以讓你每次拓荒期都請一星期長假就已經很爽了好嗎 (a9tcsxtc 18/10/18 12:48)
無名氏: 真正的亞洲社畜可以每天晚上9~12點準時上線就很奢侈了 (a9tcsxtc 18/10/18 12:50)
無名氏: 一星期長假用完了只能等每天下班再繼續拓6小時,阿不就好「普通」的上班族? (a9tcsxtc 18/10/18 13:02)
無名氏: 如果普通玩家察覺到 頂尖玩家過的生活並不「普通」 那到了這一天 這遊戲就真正玩完了 (Qn4Jf9ck 18/10/18 14:40)
無名氏: 果然就開始講亞洲不行歐洲福利好 還有仔細一看內文不就是在罵自己的隊友是白痴嗎 >自己則是和一群白癡打 (03KO9r.A 18/10/19 06:14)
無名氏: 歐洲美洲能請長假你不行所以他們不普通乾脆怪出生在鬼島算了 (03KO9r.A 18/10/19 06:15)
無名氏: 我從OB開始玩到現在....上班後每天只能玩一兩小時,大量的世界任務,副本..至今我主線都還沒解完. (4c5gp2mo 18/10/22 08:12)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/18(四)12:01 ID:pYGxtPHU] No.6067 4推  
我在其他地方發表的遊戲評論就不把它整篇貼過來(普遍被認為太長),
但有一點我覺得很堵爛的是竟然沒有人發現到,這跟天命2砍經驗值沒什麼兩樣。

艾澤萊晶岩升級所需的神兵之力每個禮拜四都會砍一次進度,表面上看起來它是讓每個玩家在禮拜四的時候減少每升一級所需的神兵點數,
但說穿了它不只是砍升級所需值,而是整個進度條,讓先進遊戲的玩家所花費在農世界任務的結果像個笑話,
就像是動視暴雪(Activision Blizzard)對玩家說
「你上個禮拜玩了十個小時魔獸,抱歉,截至這個禮拜四為止,我們認為你的努力是七個小時」
然後根本不管你有什麼抱怨。

另一件我沒有在評論裡提到的事情,
簡單來說,7.0的神兵武器、8.0的艾澤萊護甲的設計都在掩蓋遊戲裡面的缺點所做出來的改變,
一方面是防止玩家快速地找到一件對該職業最好的裝備然後同個職業都這樣穿,
另一方面還防止像Wowhead之類的資料庫網站,給玩家搜尋上的不便利
又尤其是艾澤萊特質被動技能,你不覺得點那些技能再回頭去找裝備很麻煩嗎?

而那很不巧地就跟我貼的影片相關:不愉悅設計。它不是為了要解決問題,它只是想掩蓋問題。
就像是有五個飾品穿在你的身上,你為了4%或更小的的差別在那裡抗議陳情,
讓暴雪會更有理由覺得你的抗議無效。

但這整件事終究是回到這整個系統究竟帶給玩家什麼感覺,而我的感覺就跟Asmongold非常類似:
整個新系統都讓我感覺到不舒適或不愉悅。

無名氏: 因為板上天命2沒人玩 (TbS/bAr2 18/10/18 13:54)
無名氏: 7版末尾就Quit真是太好了...(摸心口 (Qv4KoDLY 18/10/18 18:02)
無名氏: 只要告訴他們巫妖王已死,而魔獸世界與他同歸於盡 (2KXbMx0A 18/10/19 02:54)
無名氏: 就7.0出神兵系統後的老調 休閒的效率其實最高 講到最後就會變成前面講的那你就休閒好惹/不爽不要玩 (03KO9r.A 18/10/19 06:17)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/18(四)14:58 ID:YClfcbGg] No.6068 4推  
>>No.6067
>「你上個禮拜玩了十個小時魔獸,抱歉,截至這個禮拜四為止,我們認為你的努力是七個小時」
>然後根本不管你有什麼抱怨。

單純提這段來講,一般來說mmorpg都會有後發優勢讓休閒玩家跟後加入的玩家更容易花更少的時間追上先打的玩家(而先打的玩家有會有限量skin跟玩具之類對遊戲數值無影響的補償)。

版本末的武器比版本初強也不是一天兩天的事情了,神兵知識也應該以類似幅度調整,不然後期加入玩家跟休閒玩家根本不可能打贏先加入的玩家這樣訂閱人數的衰退曲線會更厲害,別說農十個小時幾個月後別人只要農半小時就能達到不公平,mmorpg是每隔一兩年一次大改就會把前面的強度努力一次否定的,你農在多下一板一個任務的普通裝就能屌打。
無名氏: 人會死 太陽迎接崩潰 宇宙必然滅亡 所以過去的一切努力都是毫無意義 現在也是 未來則不存在 (Qn4Jf9ck 18/10/18 15:04)
無名氏: mmorpg本來就是這樣,重點不是嫌升級沒有用而是你升級的過程高不高興,也不說沒有用,一堆絕版的玩具 (YClfcbGg 18/10/18 15:23)
無名氏: 聲望/造型都是先農才有的,後農容易但不容易刷到,現在專業也改成分區制 (YClfcbGg 18/10/18 15:26)
無名氏: 一些高等級才能做得專業玩具也不能在新圖就能爽爽拿。 (YClfcbGg 18/10/18 15:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/18(四)15:25 ID:Zb74D9NY] No.6069 19推  
>>No.6067
>「你上個禮拜玩了十個小時魔獸,抱歉,截至這個禮拜四為止,我們認為你的努力是七個小時」
>然後根本不管你有什麼抱怨。

說到底這遊戲在主線過完之類的內容約有七到八成就是打團
而之所以會去農神兵點數我也找不到你是打團外的其他理由(因為神兵等級並不具備額外劇情)
所以如果沒有追趕機制的話 那麼只要僅僅是晚一周進入的角色就可以原地放棄了

沒人有興趣要收你這神兵低太多的小廢物的
無名氏: 補充一下 說白了神兵知識與每版新開的追趕裝備機制其實是一個東西 你不參與死命農的階段無法超越早進玩家 (Zb74D9NY 18/10/18 15:28)
無名氏: 但是你至少能在短時間內接近低標 (Zb74D9NY 18/10/18 15:28)
無名氏: 我覺得神兵本身很有問題 但是追趕機制沒有問題 (Zb74D9NY 18/10/18 15:29)
無名氏: 神兵等級比較有問題 (GUaWSOYk 18/10/18 16:10)
無名氏: 主要是保底跟追趕沒弄好,這次升級最少也要1000神兵(約一到兩個世界任箱子) (YClfcbGg 18/10/18 17:18)
無名氏: 比起7.0的一個垃圾讓你升好幾十等有好一些些(只要神兵獲取量不要指數通膨) (YClfcbGg 18/10/18 17:30)
無名氏: 我記得有講過每一等的知識其實降低的量跟上版提升的比例是一樣的 但是這版知識是一週一次 上版是四天一次 (Zb74D9NY 18/10/18 18:47)
無名氏: 等到兩版後神兵知識四五十等時一個100神兵也能讓你暴衝十幾等 (Zb74D9NY 18/10/18 18:48)
無名氏: 不一樣,這次降的比例的有底線,降到1000就不會再給你降下去了,剛好就是點卡玩家一個月能生的量 (9VWI97go 18/10/18 18:59)
無名氏: 之前7.0也有提過 每個月都花一點點時間玩聲望的休閒玩家的效益最好,只買一兩個月爆玩然後就afk的效 (9VWI97go 18/10/18 19:02)
無名氏: 益最差,與其花450每天玩十小時不如分三個月每天玩一小時,反正每日聲望跟特殊任務數量有限 (9VWI97go 18/10/18 19:03)
無名氏: 你每天玩十個小時也不會變多,偏偏每日任務卻是保底的最佳途徑,甚麼地城戰場能重複刷的地雷率太高 (9VWI97go 18/10/18 19:05)
無名氏: wow關server的前一個月再玩好了 CP值最高 (Qn4Jf9ck 18/10/18 19:27)
無名氏: 上版有大廳印鈔機 效益最好的是屯了五六萬大廳資源然後買張30小卡的放置整整兩年 (Zb74D9NY 18/10/18 20:57)
無名氏: 我十一個角色 整個版本印了六百多萬 (Zb74D9NY 18/10/18 20:57)
無名氏: 而且只有六百多萬還是因為有點懶得刷後面幾個角色的大廳資源 最開始的兩個角色各印了一百多萬 (Zb74D9NY 18/10/18 20:59)
無名氏: 看大家都在推文當回覆在戰 跟看長信一直抱怨卻一直玩一樣有趣 (cds7ffGk 18/10/19 04:01)
無名氏: 這叫霹靂效應 霹靂布袋戲越作越爛 粉絲退坑了不知幾輪 最後你只想要看他爛到什麼程度而繼續掏錢 (sPtvcq3M 18/10/19 10:03)
無名氏: 霹靂有個名言 你退坑不是你淘汰霹靂 是霹靂淘汰你 換作比霹靂大200倍的BZ 官威更大了 (sPtvcq3M 18/10/19 10:04)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)14:24 ID:4DvA3KUg] No.6072   
 檔名:1539930241246.png-(78 KB, 630x559) [以預覽圖顯示] 78 KB
BZ: 我們永遠都歡迎建設性的回應。到WOW論壇回應是最好的方法。

Asmongold: 那為甚麼你們要把alpha, beta的回應刪掉呢?你們這樣做就好像想隱藏反對聲音,令反對意見不存在,但事實上玩家已經給過有很多的回應。 (7.1 max level mob scaling, Azerite traits, ML change, PvP Vendors, GCD)
無標題 名稱: 長信 [18/10/19(五)20:03 ID:5ESAsFpg] No.6073 3推  
 檔名:1539950625595.jpg-(136 KB, 722x1024) [以預覽圖顯示] 136 KB
>>無名氏: 看大家都在推文當回覆在戰 跟看長信一直抱怨卻一直玩一樣有趣

www.twitlonger.com/show/n_1sqmi7b

其實這個原PO Asmongold也有後續回應啦

在我看來,其實亞洲區的困境如>>No.6063所說
在於工時過長,平平常常做人,
要不要吃飯,要不要工作,
要不要出去玩,有沒有家庭,沒空的要死,
就算你這些都不做,電動也有很多選擇吧,
什麼都不做就一天到晚在那邊農

然後這麼說,就又會有人說
「xxx根本不是問題,自己去ooo就好.」
不必解決問題,把這些人被貼上「技術爛、態度懶」的標籤,問題就看似解決了

結局要如何改善亞洲區的WOW困境,我覺得減少需要農的程度 1/2 甚至極端點 1/3
不然哦,首殺,歐服55家公會佔下大半江山,美服24家公會,
陸服17家公會,韓服3家公會,台灣Asgard公會獨苗,下輩子還是轉生當歐洲人吧
無名氏: 重點是無論什麼地區的人不喜歡玩都quit了 (XQpBOGHM 18/10/20 04:22)
長信: I consider it an intellectually lazy (U6jngm7Y 18/10/20 08:11)
長信: Asmongold的文章用機器翻譯讀讀? (U6jngm7Y 18/10/20 08:13)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/20(六)02:50 ID:pkJR/wGg] No.6075 5推  
>>動態等級讓人感覺升級是在不斷變弱
這個真的很挫折,特別是剛滿級裝等追不到滿級怪的時候
怪忽然變硬而且打完血也狂噴

不過真正讓我嘔心的是巔峰開座騎
說真的,肝沒問題,看臉也沒問題
肝+看臉,你他媽是存心搞我是不是?
然後他們8.1又想做巔峰了
無名氏: 本來法師2~3招爆發就可以秒掉一隻怪~ 滿級後得貼臉超過15秒才打得死.. (dVPsjO46 18/10/20 15:01)
無名氏: 你永遠沒辦法用等級差來打怪獲得優勢這點真的很糟 (bdJxpDfk 18/10/21 00:45)
無名氏: 核心問題還是裝等, 未滿級的怪是設計給你未畢業裝等的數值給你打, (CD5EJ/Is 18/10/21 05:37)
無名氏: 但滿級的怪是設計已畢業裝等的強度, 最後問題又是來自那誇張的數值膨脹(戰鑄泰坦) (CD5EJ/Is 18/10/21 05:39)
無名氏: 七版任務串解到一半滿級,還沒有wq衝裝等,臉真的會歪到想afk (8FHIuoCw 18/10/22 00:59)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/21(日)19:58 ID:z595RRxY] No.6079 32推  
動態等級對WOW這種換一個資料片
等級往上加的類型真的不是好事

GW2有動態等級
但是技能本身不多,低等區域也非常活躍
從初版之後就沒增加等級
1-80的地區都是新角升級區
資料片只給專屬的進度條,等級一律都是80
還沒提到等級追趕機制

WOW一個版本就調一次上限
舊版的地區已經停止更新,根本就沒有活動
動態等級在WOW的功能就是不用到處跑
敵我等級都一樣,打怪或任務也給應有的經驗

但是敵我強度沒調好先不說
若真的要走任務路線升級
最快的方法還是一升級就衝對應的等級區間
光是地區的起始任務鏈
不但比龜在原地區快,而且集中
動態等級一個版本下來負面還是遠大於正面
在7、8版地區也只是攻略順序不受限
無名氏: 不過在這之前有個資料片叫德拉諾之霸,100等的怪血量有破碎群島的怪兩倍 (bdJxpDfk 18/10/21 20:52)
無名氏: 動態等級不是問題,問題是暴雪在弄動態等級的同時,偷偷把野怪BUFF到十幾秒才打得死 (Qcce2Rmo 18/10/21 22:04)
無名氏: 魔獸的戰鬥系統本來就有夠無聊,打副本時,因為隨時都會翻車,就沒這種感覺, (Qcce2Rmo 18/10/21 22:08)
無名氏: 但在野外解任,不會翻車,怪只會普攻,平淡得要死,偏偏每隻怪還要弄十幾秒才打得死,作業感重到不行 (Qcce2Rmo 18/10/21 22:14)
無名氏: 以前的設計上要到80 90之後才會出現一次主力攻擊技敲下去不會死的程度 那時候精通和大多天賦都打開了 (Gh3T0QHE 18/10/21 23:46)
無名氏: 動態之後所有怪物的強度差不多都依照比例去動態 結果就是在全面閹割的技能狀態下跟高強度怪打架 (Gh3T0QHE 18/10/21 23:46)
無名氏: 其實問題的點不在動態 有問題的點在動態時取樣的強度根本上完全有問題 (Gh3T0QHE 18/10/21 23:47)
無名氏: 就像是這版橘裝剛噴掉時那比例的強度讓你打起來天天殘血一樣 你比較弱的時候敵人也沒跟著變弱 (Gh3T0QHE 18/10/21 23:48)
無名氏: 提升的比例跟玩家等級提升的比例其實沒有問題 但是他忽略了玩家中間會有解鎖技能和天賦以及失去一些機制的 (Gh3T0QHE 18/10/21 23:49)
無名氏: 問題 (Gh3T0QHE 18/10/21 23:49)
無名氏: 喔 我想說的是採樣的點有問題 (Gh3T0QHE 18/10/21 23:53)
無名氏: 尤其7版時期實裝動態等級真的是想說"媽的智障" (RVK3PMAM 18/10/22 03:13)
無名氏: 一堆技能原本應有的效果都放在神兵/橘裝, 最後有神兵前玩家都要用被閹割的技能來打怪,副本更是各種血尿 (RVK3PMAM 18/10/22 03:15)
無名氏: 整體來說整個動態的敵人強度在110前應該降低個30% (h.N98TWE 18/10/22 05:30)
無名氏: 而且因為有裝等動態敵人的存在 剛上110的敵人強度也不怎合理 (h.N98TWE 18/10/22 05:31)
無名氏: 動態後最討厭的就是...拔草很容易被七八支怪群毆,然後你還會被他們打死!!! (4c5gp2mo 18/10/22 08:16)
無名氏: WOW的動態等級有問題是因為他是加法,GW2或是FF14都是減法 (0cOLm6iU 18/10/22 19:51)
無名氏: GW2跟FF14目的是讓玩家去低等級的地區/地城不會太過強大,把素質押到該等級的上限 (0cOLm6iU 18/10/22 19:53)
無名氏: 如果壓了10等還太強,表示真的太久沒換裝了 (0cOLm6iU 18/10/22 19:54)
無名氏: WOW的動態等級是為了配合"升級"的機制,而不是降級,裝備又不可能秒換,所以必定越打越弱 (0cOLm6iU 18/10/22 19:59)
無名氏: 要解決問題就一定完美控制對應角色等級的裝等,最簡單的方式就是取消傳家寶,變成基本配備 (0cOLm6iU 18/10/22 20:02)
無名氏: 7版的不包季打~你就是只剩別人一半強度的垃圾~ 8版的你是邊緣人~包一個月停4個月就是唯一選擇 (V8nPq6ZM 18/10/23 16:29)
無名氏: 老實說 現在gw2PVE野外新圖的怪猛的像嗑藥似的 (u1oTwjh. 18/10/25 04:43)
無名氏: 9個職業能在野外獨力作戰橫著走又有足夠的DPS來SOLO野外王的職業好像只有死靈法師 (u1oTwjh. 18/10/25 04:45)
無名氏: 希望能自己選開始的圖 然後打完一個版本的任務就能進最新地圖了 這樣的動態才有意義 (.2s69h5M 18/10/25 10:50)
無名氏: 之前的導引式任務串被人嫌不自由 ~ 現在自由選擇也被人嫌沒主線 (dxg/KI6I 18/10/25 11:10)
無名氏: 冒昧請教 以前嫌不自由的人 跟 現在嫌沒主線的人 是同一個人?如果是不同人有不同的看法很正常吧? (mOAMTwng 18/10/25 11:25)
無名氏: ↑這邊說的是多數人的意見 (一般討論區或官網討論區) (dxg/KI6I 18/10/25 16:33)
無名氏: 2018會考慮自由度和主線這兩種東西的人應該早就不玩wow了 (fK5nNJJw 18/10/27 05:51)
無名氏: 反過來說 現在還在玩wow卻喊著自由度和主線的人...打不了mRaid沒優越感 (fK5nNJJw 18/10/27 15:55)
無名氏: 各種daily everyday無成就感 比上不足比下不滿足的中間(堅)玩家? (fK5nNJJw 18/10/27 15:57)
無名氏: 大多數人都不想玩遊戲消遣有時間壓力, 但是當找人一起玩時這個問題不可能迴避掉 (mxFwKJ2g 18/10/27 16:15)

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