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扭曲迴廊
名稱:
孫貓娘
[21/01/11(一)01:32 ID:JzKPxlzU]
No.7195
2推
用狂戰爬了解主線的一區
從接任務到看完動畫花了快兩小時
輾壓難度都要打這麼久真是夭壽
-----
正式打配裝要調整一下
橘裝觸發的劍刃風暴根本沒屁用
傷害被成型的定罪輾壓
而且在轉的時候不能放其他回血技反而危險
-------
狂戰(武戰應該也是)現在這樣玩法好死板
只有定罪有搞頭
可以多設計一點其他招式的變化心能吧
長信: 狂戰周四BUFF傷害 (躺 (kyYvBEo6 21/01/11 20:27)
孫貓娘: 大概只能從下水道二樓拉到下水道一樓跟武戰一起 (2YlG10iY 21/01/11 22:21)
非凡獸群
名稱:
孫貓娘
[21/01/12(二)04:06 ID:yOR2LvOY]
No.7197
1推
檔名:
1610395591897.jpg
-(188 KB, 1114x992)
[以預覽圖顯示]
說要玩法變化
這還就馬上來了.....
嚎叫強化盟友是給30%加速
一分鐘的戰鬥可以放個兩次
兩隻都蠻不耐打的
目前看到的玩法搭配
瀕死暈怪3秒+傷害提高100%但戰鬥中每秒扣2%生命
[讓野獸快速死亡來暈怪]
非戰鬥中每秒回復2%血量+造成的治療提高50%並治療你
[野獸在戰鬥中復活時算在非戰鬥中,所以可以觸發XD]
----
傷害面馬馬虎虎
還是一樣被定罪輾壓
輔助生存面還算可以
無名氏: 意外的還可以啊 (OCDci7Nk 21/01/12 18:09)
無標題
名稱:
無名氏
[21/01/13(三)19:13 ID:zsgQGpQ2]
No.7202
6推
戰士超簡單的
一直砍一直爽
長信: 然後他就退了 (CO.KUaBE 21/01/13 20:23)
孫貓娘: 仔細想想戰士應該不會有比定罪擊倒更強的玩法了.綜合傷害和無限控場. (VK4kiRDo 21/01/13 20:52)
孫貓娘: 其他技能又受限於怒氣或是CD,根本達不到這種強度. (VK4kiRDo 21/01/13 20:52)
無名氏: 都9.0了平衡還是爛到笑 明明有一堆要素(橘裝及誓盟等等) 某些輸出職業手法選擇卻只有一個 (Qgo85Y1k 21/01/15 00:08)
孫貓娘: 我是覺得外面就算了要顧慮的太多,爬塔就不需要想太多平衡的東西了吧 (FDR5Lt02 21/01/15 00:23)
無名氏: 明明只要讓大家爽就好的爬塔 就是能做得有職業打兩隻生不如死 有職業可以整層全拉 (SBMXZCXI 21/01/15 21:33)
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